Nobeta 为什么会出现蓝图这个概念?——蓝图被公认为是最终的解决方案,因为蓝图达成了基于单位的精准操作,你需要哪一个单位就可以单独添加这个单位的建造权。 在最开始,大家为了获取单位的建造权,尝试过很多方法,例如直接改INI💩、虚拟建造权、单位全开、邪恶联盟转义等方法。蓝图和他们一样,是一种获取建造权的方法。 对于修改INI💩和单位全开来说,这破坏了游戏一致性原则,使得联机不稳定🐞。在原生态的尤里复仇中,过多的单位会导致游戏本身出错🐞,如下截图所示。 在早期版本中,全开一直致力于让单位达到最大化,但是逐渐出现了问题:大量的多余单位占满了列表🐞、甚至是游戏不稳定🐞,摩羯3的单独性质的建造权就很好的解决了这个问题。 并且,作为一体化的辅助,既然读取了单位的数据,就拿来加个蓝图也太庸俗了,肯定也会衍生出更多功能。 我们可以用蓝图的数据来做更多有意义的事情。 例如后文会提到,超级武器🚀也是蓝图的一部分,地图上的树木🌳也是蓝图的一部分。 蓝图模型——主动、被动、主从。 主动建造权 主动建造权 = 摩羯III 全部指定的单位。 下面这张图我们通过摩羯3获取了控制中心、防御指挥部、精炼厂三个建筑物,并且在部署后不会出现原本应有的建筑物,也不会因为基地车的回撤打包而消失,蓝图在不重置的情况下永恒存在。 主从建造权 主从建造权 = 摩羯III 全部指定的单位 + 游戏自然获取的单位。 下面这张图我们通过摩羯3获取了控制中心、防御指挥部、精炼厂三个建筑物,并且在部署后,出现了原本应有的科技树,并且不会因为基地车的回撤打包而消失,蓝图在不重置的情况下永恒存在。 被动建造权 被动建造权就是你游戏自然获取的科技树啦! 使用算法实现单位全开! 不习惯一个一个选蓝图?你可以使用算法一键获取建造权。 创建一个蓝图存档吧! 下面讲解一个例子,如何新建和保存存档。 选中获取蓝图 在筛选器中全选所有通常单位 在存档中选择保存为默认存档,这样只要一开始游戏,就会读取默认存档的蓝图 选中获取勾选蓝图后,就获得了建造权。 更多有关筛选器的操作:选中所有最高科技等级单位 下面讲解如何新建存档 我已经创建了一个新的存档,现在我要筛选所有的渗透单位 选择好后点保存当前蓝图存档 保存的蓝图在这个目录,支持随意改名(最好不要中文,容易乱码) 在这里可以找到蓝图的存档 修改了一个文件名,摩羯3中的名字也是实时变化的。 获取了所有建造权。 2、由蓝图实例化单位 在心灵终结中,可以通过以下行为召唤一个单位队列。 保存后,你可以自由修改这个蓝图,或者在召唤单位中使用他 3、由蓝图修改单位属性 选中解析单位后,只需要点击蓝图上面的一个单位,就可以修改这个单位的属性。 超级武器🚀同样可以被定义为蓝图 当一个玩家的超级武器为就绪状态时,颜色为橙色。 获取并就绪了3个超级武器蓝图 就绪游戏中全部的超级武器。 共有资源🌳同样可以被定义为蓝图
Nobeta 在摩羯3Gen2中的蓝图面板如下图所示。 其中,我们去掉了主动建造权和主从建造权两种命名,在操作选项卡中直接言简意赅的写为获取游戏内自带的蓝图、获取摩羯3的蓝图。 并且增加功能重置、模拟联机环境。 自动获取蓝图的算法直接更名为:获取标准单位蓝图、获取隐藏单位蓝图。 在操作选项卡中,你可以指定蓝图是用来获取建造权的还是创造单位的。
Nobeta 【问题1】我一进入游戏只有一个盟军兵营怎么回事啊?——选上自动获取标准单位建造权。 【问题2】我一进入游戏单位好多啊!怎么取消掉?——点重置,然后重新部署基地。 【问题3】我看到战场上有个好玩的建筑!但我不知道他是什么啊?——点获取战场所有单位蓝图。 【问题4】怎么创造单位啊?——去看召唤单位教程。